martes, 17 de mayo de 2016

Dominio y Hosting de Internet

DOMINIO Y HOSTING DE INTERNET

Dominio:
El dominio es el nombre de tu página de internet que va después del www. o del http:// y antes del .com, .com.mx o cualquier otra extensión. (Sólo para cultura general; la extensión varía en determinación del país como .mx de México o de tipo referente a quién va dirigido una página como edu en educación o org en organización).
El dominio es el nombre de identificación de tu página y correo electrónico el cual jamás puede repetirse, por lo que es único y digamos personal.
Características:
Su dominio es su identidad en Internet. Con uno o más dominios y un servicio de alojamiento y correo electrónico activo podrá ser visitado por cualquier usuario en cualquier momento del día.
Los dominios se componen de un nombre y una extensión. Se separan mediante un punto. Así, de CDmon.com,CDmon es el nombre y com, la extensión.
Al nombre también se le llama SLD y a la extensión, TLD. Dependiendo del tipo de información que contenga su página, puede elegir una extensión u otra.

HOSTING:
El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web. Es una analogía de “hospedaje o alojamiento en hoteles o habitaciones” donde uno ocupa un lugar específico, en este caso la analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico, archivos etc. en internet o más específicamente en un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.


#Tipos de hosting:
Existen diferentes tipos de hospedaje web y estos se seleccionan dependiendo de la seguridad, número de visitas que se espera, tipo de plataforma en la que se diseñará y otras especificaciones como proyectos muy puntuales que requieran algo más específico.
Hosting compartido: es el más común y más accesible de todos, ya que se puede rentar desde aproximadamente 6 dólares al mes a través de un tercero que se encarga de ofrecer estos servicios. Estos son muy fáciles de configurar, rentar e incluyen paneles de administración para crear páginas, correos y más. Las empresas que los rentan crean diferentes digamos cuartos dentro de un servidor y es por eso que se conoce como compartido.
Hosting dedicado: este tipo de hospedaje también se puede rentar en internet ya que también el servicio te lo brinda un tercero para tu comodidad. A diferencia del compartido este servicio es la  renta en un servidor completo (no compartido) y con mayores capacidades para proyectos más grandes y específicos. Es un poco más complicado de configurar ya que se requieren mayores conocimientos técnicos.

Herramientas de Autor

HERRAMIENTAS DE AUTOR
Es un programa de ordenador diseñado para facilitar la creación de material educativo multimedia a profesores no especializados en informática (“no-programadores”). En cierta manera, evita la complejidad de la programación tradicional y permite la creación de “lecciones electrónicas” a cualquier instructor interesado y que esté dispuesto a dedicar unas cuantas horas a actualizar sus conocimientos y herramientas didácticas.
FUNCIONAMIENTO:
Este criterio clasificatorio que se suele aplicar hace referencia a la posibilidad o no del sistema para funcionar en entornos diversos, es decir, si se trata de una aplicación «multiplataforma o monoplataforma». Como se ha indicado antes, muchos de estos programas son capaces de funcionar en distintos entornos y esto resulta lo más adecuado en la mayoría de los proyectos y, por tanto, debe tenerse en cuenta a la hora de elegir uno de estos programas como herramienta de trabajo. Conviene recordar aquí que una de las principales dificultades que ofrecían los primeros productos multimedia era su bajo grado de transportabilidad y la incompatibilidad entre distintos productos.
Estas son unas de ellas:
  • JBC crea ejercicios de elección múltiple. 
  • JCloze genera ejercicios de rellenar huecos.
  • JCross crea crucigramas.
  • JMatch crea ejercicios de emparejamiento u ordenación.
  • JMix  crea ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de palabras desordenadas.

Herramientas Web 2.0

HERRAMIENTAS WEB 2.0


  INTERNET:   Internet, conocida como la red e redes, es una red mundial de ordenadores conectado entre sí  mediante un conjunto de protocolos, que permite a los usuarios compartir información entre ellos.
         
BLOGGER:  Permite crear y publicar una bitácora de linea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.

WIKISPACES: Los wikis son una fantástica herramienta para el trabajo en equipo on-line. Permiten la edición compartida de documentos simples o complejos en Internet. Wikispaces nos ofrece la posibilidad de usar wikis de manera gratuita en la web.

ISSUU: Es una atractiva herramienta que nos permite compartir documentos en pdf y presentarlos de manera muy atractiva en forma de libro o cuento.

SLIDESHARE: Nos permite compartir tus presentaciones con el resto del mundo, admitiéndose presentaciones en formato PowerPoint o OpenOffice. Las convierte a Flash antes de publicarlas y nos ofrece un código que permite embeberlas en nuestras páginas web y en nuestros blogs.

YOUTUBE:  YouTube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs.

FLICKR:  Es el más popular álbum fotográfico de Internet. Desde este enlace podrás acceder a las fotografías publicadas por sus autores bajo licencia Creative Commons. Además podemos Compartir fotos e imágenes de forma que encontramos álbumes de imágenes, muchos de ellos nos ofrecen información sobre la propiedad de las mismas.

DOINK:  Es un programa que nos permite hacer animaciones para incrustar de forma automática en nuestro blog.

ARTPAD: Se utiliza para realizar dibujos al estilo Paint mediante el navegador.

BUBBL.US: Es una aplicación online con la que se pueden crear mapas mentales de forma gratuita para después imprimirlos o insertarlos en una web.

SCRIBD: Es un sitio web para compartir documentos que permite a los usuarios publicar archivos de diversos formatos e incrustarlos en una página web utilizando su formato iPaper.

SCRAPBLOG: Es una aplicación en línea gratuita muy completa y sencilla que permite combinar diversos tipos de elementos multimedia para crear una presentación o un simple póster. Permite incluir fotos propias, imágenes y vídeos, elegir fondos y música de fondo, determinar las transiciones entre diapositivas, añadir elementos decorativos a las creaciones, incluir textos en forma de rótulos o como bocadillos de texto a las fotos, editar las fotos (recortarlas, corregirlas, aplicarles efectos…) y muchas cosas más.

PIXTON: Es otro generador de tiras cómicas muy completo y versátil. Permite, entre otras cosas, personalizar los fondos y los personajes, añadirles expresiones y posturas, y acercar o alejar los elementos que conforman cada escena. El resultado se puede enviar por correo o insertarse en una web. Requiere registrarse.

COOLIRIS: Buscador de imágenes con un aspecto muy futurista y atractivo. Necesita instalación, pero es gratuito y fácil de instalar. Nos permite buscar imágenes, vídeos en diferentes buscadores.

Comercio Electronico

COMERCIO ELECTRÓNICO

El comercio electrónico, o bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.

Computacion En La Nube

COMPUTACIÓN EN LA NUBE

La computación en la nube es un término general para denominar cualquier cosa que tenga que ver con la provisión de servicios de hospedaje a través de Internet. Estos servicios se dividen en tres grandes categorías: Infraestructura como servicio (IaaS), plataforma como servicio (PaaS) y software como servicio (SaaS)
 El nombre de computación en la nube fue inspirado por el símbolo de nube que se utiliza a menudo para representar a Internet en imágenes y diagramas de flujos.

Los servicios en la nube tienen tres características bien diferenciadas que los desmarcan del hosting tradicional:

  1.  La tarificación se realiza en función del uso, normalmente por minuto o por hora
  2. El servicio es elástico, ya que el usuario puede usar tanto como quiera y en el momento que lo desee
  3. El servicio es gestionado en su totalidad por el proveedor (el consumidor no necesita nada salvo una computadora personal y acceso a Internet).
  4. Resultado de imagen para computacion en la nube


LA NUBE PUBLICA
es la que vende servicios en Internet a cualquier usuario. (Actualmente, Amazon Web Services es el principal proveedor en una nube pública).

LA NUBE PRIVADA
son una red o centro de datos que pertenece a una organización y que ofrece servicios de hosting a un número limitado de personas.

PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS

  1. Medición de servicios. 
  2. El control y la elaboración de informes sobre el uso del servicio, contribuyen al control y optimización de los recursos por parte de los proveedores de servicios en la nube.
  3. Pool de recursos. La mayoría de las veces esta característica se refiere a los recursos de hardware, como la capacidad de procesamiento, la asignación de memoria o el almacenamiento.Resultado de imagen para computacion en la nube
  4. Self-service a demanda. El consumidor puede acceder y utilizar los  servicios en función de sus necesidades.
  5. Amplio acceso de red. Una característica clave de la computación en la nube es que los servicios se encuentran disponibles en una red que puede ser privada, compartida o pública.
  6.  Elasticidad. La escalabilidad en los métodos de despliegue tradicionales exige planificación para los recursos tanto físicos como financieros

Dispositivo movil y Apliciones Moviles

Existen las siguientes aplicaciones:

Aplicaciones Nativas
Las aplicaciones nativas son aquellas desarrolladas bajo un lenguaje y entorno de desarrollo especifico, lo cual permite, que su funcionamiento sea muy fluido y estable para el sistema operativo que fue creada. Pero también es importante recordar, que todo en esta vida tiene su ventajas y desventajas, y que las aplicaciones nativas no son la excepciona.
poseen:

  1. Permite ser publicada en tiendas para su distribución.
  2. En su mayoría, no necesitan estar conectadas a Internet para su funcionamiento.
  3. Solo pueden ser utilizadas por un dispositivo que cuente con el sistema para el cual fue desarrollada.
  4. Requiere de un costo para distribuirla en una tienda, y dependiendo el sistema, para el uso del entorno de desarrollo.


Aplicaciones Web
A continuación se encuentran, las aplicaciones web o web application. Son aquellas desarrolladas usando lenguajes para el desarrollo web como lo son html, css y javascript y un framework para el desarrollo de aplicaciones web, como por ejemplo jquery mobile, Sencha, Kendo UI, entre otros.. Se podría decir que este tipo de aplicaciones es muy usada para brindar accesibilidad a la información desde cualquier dispositivo, sin importar el sistema operativo, ya que solo se necesita contar con un navegador para acceder a esta.
Puede que requiera un coste para su desarrollo, peor este puede ser mínimo en comparación con las nativas.

  1. No requieren de ninguna aprobación para su publicación.
  2. No pueden ser publicadas en plataformas para su distribución
  3. No utilizan los recursos del sistema ni del dispositivo de manera optima.


Aplicaciones Híbridas
Por ultimo están, las aplicaciones híbridas, como su nombre lo indica tienen un poco de cada tipo de  las aplicaciones ya nombradas. Este tipo de aplicaciones se desarrolla utilizando lenguajes de desarrollo web y un framework dedicado para la creación de aplicaciones híbridas, como por ejemplo phonegap,titanium appacelerator, Steroids, entre otros. La facilidad que brinda este tipo de desarrollo es que no hay un entorno especifico el cual hay que utilizar para su desarrollo y la mayoría de olas herramientas son de uso gratuito, también pudiendo integrarlo con las herramientas de aplicaciones nativas.

  1. El costo de desarrollo puede ser menor que el de una nativa
  2. Son multiplataforma
  3. Permite distribución a través de las tiendas de su respectiva plataforma
  4. La documentación puede ser un poco escasa y desordenada.

Afecto de las Redes Sociales al Rendimiento Social

AFECTO DE LAS REDES SOCIALES AL RENDIMIENTO SOCIAL

Hoy en día no se puede dar la espalda a una realidad como las redes sociales su expansión y diversidad ha sido tal e los últimos años que son utilizadas por todo tipo de personas sea cual sea su edad y condición social u origen de hecho existente redes sociales diseñadas especialmente para el publico infantil y algunas rede sociales de origen español mas usadas que son dirigidas específicamente al publico adolescente y infantil por todo ello es lógico que entre padres y profesores se observe el fenómeno de las redes sociales y se analice sus pros y contras mas allá de las ventajas anteriores que puedan tener esos canales para su difusión de la información incluso para sus educativos que aveces por su naturaleza de algunos problemas de los cuales conviene estar prevenidos uno de ellos y el mas evitable es el que se refiere a las amenazas de la intimidad y a los delitos relacionados al acoso a corrupción de menores.
Existen otros problemas de las redes sociales menos difundidos sea ´por que se manifiesta de manera mas sutil o que son menos ofensivos es el caso que usa el tiempo en el rendimiento escolar algunas generaciones interactivas especialistas en el estudio de los usos que los jóvenes hacen en Internet previenen en el uso de sus informes sobre la relación del rendimiento escolar donde indica que 4 de cada 10 adolescentes están conectados a estas redes restan tiempo para realizar sus actividades escolare y que en algunos casos pierden mas de 3 asignaturas al presentar sus evaluaciones generales y trabajos a las asignaturas  ademas los adolescentes que abusan de estas redes tienen un menor indice de lectura y dedicación menor a sus opciones de osio y o deporte en lugar de considerarlas con gusto y motivación